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La mystérieuse Tour des Arcanes a perdu son maître.

Frayez-vous un chemin dans le labyrinthe de la Tour des Arcanes pour mettre la main sur les sorts les puissants, et devenez le nouvel Archimage !

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Description

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Frayez-vous un chemin dans le labyrinthe de la Tour des Arcanes pour mettre la main sur les sorts les puissants, et devenez le nouvel Archimage !

La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu’est devenu l’ancien Archimage.

Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place.

Des parchemins de sort sont disséminés à travers un labyrinthe dont chaque intersection est protégée par un sceau magique.

Pour briser un Sceau et acquérir un parchemin, vous devez utiliser des dés de la même couleur et d’une puissance au moins équivalente.

Les dés par couleurs sont en nombre limité, et en début de tour, vous allez vous constituer un pool qui va vous permettre d’accomplir vos actions.

En libérant des parchemins, vous disposez d’options supplémentaires comme modifier les résultats de vos dés, changer leur couleur, optimiser vos points, etc.

À la fi n de la partie, celui qui a accumulé les parchemins les plus puissants gagne la partie. 

Le but du jeu :

Les Magiciens doivent explorer la tour des Arcanes à la recherche de puissants Parchemins.

Le chemin vers ces Parchemins est bloqué par des Sceaux de Protection correspondant aux quatre éléments.

Ces éléments sont représentés par des dés de la même couleur.

Ces dés peuvent briser les Sceaux de leur couleur pour libérer un passage vers les Parchemins.

Les Magiciens doivent aussi surveiller leurs adversaires et utiliser leurs Sorts aux moments opportuns.

Les Parchemins récupérés permettent de manipuler les dés et d’autres éléments du jeu, et de gagner de la Puissance.

Ils peuvent vous aider à briser les Sceaux et à ouvrir des voies vers des Parchemins encore plus puissants.

Le Magicien qui accumule le plus de Puissance avec ses Parchemins deviendra le nouveau gardien de la tour, l’Archimage.

Product Details

ORIGAMES
46

Data sheet

Age Minimum
10
Durée
Entre 30 min et 1h
Joueur Min
2
Joueur Max
5
Difficulté
Intermédiaire
Auteur
Thorsten Reichwein
Illustrateur
Anton Kvasovarov
Type de jeu
Combat - Conquête

Contenu

6 Segments De Plateau, 5 Silhouettes Mage, 5 Silhouettes Familier, 5 Silhouettes Gardien, 16 Socles, 24 Dés, 130 Cartes Sort, 120 Jetons Sceau Magiques, 1 Jeton Premier Joueur, 1 Livret De Règles,

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