Greenville 1989

Alors que vous rejoigniez vos amis à une soirée bowling, le monde a d'un seul coup changé !
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Description

Alors que vous rejoigniez vos amis à une soirée bowling, le monde a d'un seul coup changé !
Vous êtes toujours à Greenville, mais celle-ci semble s'être vidée de ses habitants. Des phénomènes étranges se déroulent sous vos yeux. Vous pensez à un mauvais rêve ou à un cauchemar, mais cela semble bien être la réalité...

Comment êtes vous arrivés ici ? Comment allez vous en sortir ?

A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.


Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !

Product Details

339

Data sheet

Age Minimum
16
Durée
Entre 30 min et 1h
Joueur Min
3
Joueur Max
6
Difficulté
Intermédiaire
Contenu
1 plateau des Passages vers l’Autre Monde, 84 cartes, 6 petits plateaux Personnage, 12 jetons Personnage / Errance et 2 jetons Ectoplasme, 5 jetons Validation Personnage et 1 jeton Validation Ectoplasme, 5 jetons Objet, 1 jeton Guide (le Maître du Jeu)
Auteur
Florian Fay
Illustrateur
David Sitbon
Type de jeu
Imagination - Créativité