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Kontour
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Dans Kontour, les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits.

Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie.

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Description

Kontour

1 Concept, 15 traits, 30 Secondes

Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !

Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

Déroulement de la partie : 

Le joueur qui dessine le plus mal commence et prend le bloc de dessin et le crayon. Il pioche la première carte de la pile et la retourne pour découvrir les mots proposés sur la face cachée de cette carte.

Dès que le joueur a pioché, le sablier est retourné. Il a alors 30 secondes pour faire deviner le mot qu’il a choisi.

Fin de la partie :

Le premier joueur qui totalise 10 points (10 cartes) gagne la partie.

En cas d’égalité en fin de partie, le joueur ayant le plus petit score va départager les 2 joueurs en devenant dessinateur pour un dernier tour.

Les deux joueurs ex æquo seront les seuls à pouvoir deviner.

Le premier à trouver la bonne réponse est déclaré vainqueur.

Variante :

Les joueurs n’ont le droit qu’à 2 propositions chacun pour trouver la bonne réponse.

Détails du produit

GIGAMIC

Fiche technique

Age Minimum
10
Durée
Moins de 30 minutes
Joueur Min
3
Joueur Max
7
Difficulté
Facile
Auteur
Ignacio Sánchez Usera
Illustrateur
Jonathan Aucomte
Type de jeu
Imagination - Créativité

Contenu

72 cartes, 1 bloc de dessin, 1 crayon, 1 sablier, Règle du jeu, Boîte métal.